Archive for February, 2009

고스톱(GoStop) 2.0 정보

고스톱 2.0 버젼이 올라왔습니다~

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이번 버젼에서는 그동안 말씀해 주신 기능들을 많이 반영하였고, 자잘한 버그들을 처리했습니다.
(자꾸 기능을 추가하다보니 버그도 계속생기네요)

1. 컴퓨터 인공지능의 밸러스 조정
중수 이상에서 컴퓨터 밸러스가 말이 안된다는 말씀들이 많았습니다. 특히 쪽에 관한 부분은 하다가 폰을 던져 버리고 싶은 충동-_-을 느꼈다고 하실만큼 짜증나는 부분이었는데요. 그래서 이 부분의 알고리즘을 통째로 바꿔 버렸습니다.
이제 컴터는 자기가 가진 패만을 보고 판단하기 때문에 연속해서 쪽을 낸거나 하는 부분은 완전히 사라졌다고 말씀드릴 수 있습니다.(물론 우연찮게 쪽이 되는 경우는 있겠죠?) 알고리즘을 바꾸면서 가능한 중수, 고수의 지능(?)을 떨어 뜨리지 않을려고 노력했는데..해 보시면 알겠지만 예전만큼은 못하리라 생각됩니다^^;

2. 밀기 기능
밀기 기능은 많은 분들이 게시판이나 홈페이지를 통해서 요구하셔서 넣었습니다. 게임에서 이겼을 때 x2, x4배 버튼을 누르시면 다음판으로 밀기가 됩니다. 현재 밀기기능이 무한으로 밀기가 가능하게 되어있습니다. 아마 이 부분은 현재 플레이 해보니 좀 문제가 될것 같더군요. (연속으로 밀기 5번 하면 1024배가 되더군요…) 아마 2.1버전에서는 이 부분이 제한이 될 예정입니다. 하지만 조심하세요. 계속 밀기하다가 지면, 역효과를 일으킵니다.

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3. 미션 추가
미션이 다수 추가되었습니다. 이전까지는 2장짜리 미션밖에 없었는데..3장, 4장 짜리 미션도 추가해 보았습니다.

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4. 판돈 조정
중수에서 고수로 넘어가는데 너무 오래 걸린다고 말씀해 주셔서 판돈을 아래와 같이 조금 조정해 보았습니다.

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5. 승률 추가
환경설정에서 이긴판 수, 진 판수, 승률을 확인하실 수 있습니다.

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6. 기타
- 플레이어가 가진 패를 정렬하기
- 피박 같은거는 점수라벨에 표시 안되고 나중에 계산할 때 표시되기
- 보너스 패가 상대방의 피 가져오지 않기
- 컴퓨터가 흔들 때 흔드는 패를 보여주기
- 사운드 on/off 처리
- 하수, 고수를 같이 눌를때 고수로 판돈이 계산되는 현상
- 스탑시 획득 금액 표시

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보시면 알겠지만 게시판, 홈페이지, iTunes에서 댓글을 통해 말해 주시는 부분들을 모두 다 반영하려고 노력했습니다^^;

이제 왠만한 기능을 다 되지 않았나 하는 생각을 하면서도 2.0이 올라가고 나면 또 많은 분들이 더 좋은 의견들을 남겨 주시겠지 하는 기대도 됩니다.

그럼 재밌게 게임 즐기세요^^

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iphone 고스톱(GoStop) 1.9 플레이 동영상

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TouchNumber 1.0 프로모션 코드 드려요

안녕하세요.

KK Application입니다.

이번에 새롭게 개발한 퍼즐게임인 TouchNumber가 2월3일자로 판매가 시작되었습니다.

아직은 초기버전이라 부족한 점이 많지만, 고스톱처럼 꾸준한 업데이트할 예정이니 많은 관심과 사랑 부탁드립니다.

초기라 홍보가 많이 필요한것 같아 댓글에 이메일주소를 남겨주시면 프로모션 코드를 드리겠습니다.

미국앱스토어에서만 사용이 가능하니 미국앱스토어 계정이 있으신분만 댓글 남겨주시면 감사하겠습니다.

선착순 20분께 드립니다. 프로모션 코드 받으신분들은 자신의 블로그나 아는 카페에 리뷰를 남겨주시면 감사하겠습니다.

앱스토어 링크와 스샷 남겨드려요. 감사합니다.

http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=303829447&mt=8

 

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고스톱(GoStop) 1.8버전 및 1.9버전(예정) 정보

게임 스크린샷


고스톱 1.8 버젼이 올라왔습니다^^

1.8 버젼에서는 바뀐 점은 다음과 같습니다.

1. 투피, 쓰리피 의 추가!!

- 투피, 쓰리피와 같은 보너스 패가 추가되면서 점수도 훨씬 잘나고 게임도 더 다이나믹해 졌습니다.

- 바닥에 있는 보너스 패는 선이 가져가게 되고,

- 들고 있는 보너스 패를 냈을 때는 1) 상대방의 피를 한장 뺐어오고, 2) 보너스패는 투피, 쓰리피로 계산되고, 3) 보너스패 대신에 새로운 화투패 한장이 들어옵니다.

2. 자뻑 기능 추가

3. 자잘한 버그들의 해결

- 가끔 패가 무한대로 확대되는 버그를 해결했습니다.
1.8 버젼의 경우에는 조금 급하게 올리느라 투피, 쓰리피의 추가 말고는 크게 말씀드릴게 없네요^^; (보너스 패와 관련해서 투피는 잘되는데 쓰리피에서 약간 버그가 있네요. 쓰리피 점수가 잘  반영 안되거나 쓰리피를 포함한 뻑일 경우 가끔 쓰리피를 가져오지 못하는 현상이 생가는데, 1.9에는 수정했습니다.)

1.8을 애플에서 심사하는데 거진 일주일이나 걸려서..1.9로 바로 올릴까 고민도 했지만, 일단은 올리고 부족한 부분은 1.9로 빠르게 반영할 생각입니다.

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지금 한창 작업 중인 1.9 버젼에 대한 내용도 말씀드리겠습니다.

1.9에서는 나름 큰 변화가 있습니다. ㅎ

1. 우선 패가 훨씬 커졌습니다.

일단 세로모드에서 공간을 활용하여 패를 최대한 크게 만들었습니다(가로 모드는 레이아웃을 구상 중에 있습니다). 아이폰 상단의 시계를 없앤 전체모드로 바꾸고, 가로 세로 각각 1.5배 이상 커져서 패가 작아서 불편했던 부분은 해소가 되리라 기대합니다.

2. 컴퓨터 알고리즘이 수정되었습니다.

중수 이상에서 컴퓨터가 비정상적으로 쪽을 잘하던 부분이 수정 되었습니다. 그리고 컴퓨터도 2장 이상의 패를 고를 때 조금 더 신중하게 고르도록 했습니다^^;

3. 첫뻑, 2연뻑, 3연뻑 기능을 추가 하였습니다.

첫뻑, 2연뻑, 3연뻑시 각각 7점, 14점, 21점에 해당하는 금액을 받는(or 주는) 기능을 넣었습니다.

4. 업데이트를 해도 딴 돈이 유지되도록 하였습니다.

업데이트를 할때 돈이 초기화 되다고 하시는 분들이 가끔 있는데, 이를 이중으로 방지 할 수 있게 하였습니다.(삭제만 하시지 않으면 됩니다.)

5. 아이콘이 변경되었습니다.

몇몇 분들이 아이콘이 못났다고 하셔서^^; 변경해 보았습니다. 이전보다는 나으리라 기대합니다~

6. 버그 수정

- 1.8버젼에서 넣었던 투피, 쓰리피와 관련한 버그들이 몇 몇 있었습니다. 이와 관련된 버그들을 해결하였습니다. (쓰리피 점수가 반영 안되는 부분, 쓰리피를 포함한 뻑일 경우 가끔 쓰리피를 가져오지 못하는 부분)

7. 기타

- 일부 게임 문구가 어색하다는 지적이 있어서 이를 알려주신대로 변경하였습니다.
쓰고 보니 1.9 버젼에 반영한 내용이 꽤나 많아서 이걸 그냥 2.0으로 올릴까 생각도 되네요^^;

그럼 1.9에 대한 스크린샷을 몇 개 보여 드리겠습니다~

screenshot18-004

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1.9 버젼은 테스트가 끝나는 대로 올리겠습니다.

1.9 버젼도 많이 기대해 주세요.

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